द्वारा प्रकाशित किया गया था 2025-03-28
दुःस्वप्न दूसरा कोलोसल अमर है कि आप डेमॉन एक्स माचिना में आते हैं। यह गाइड आपको इस बॉस के हमलों को समझने में मदद करेगा और उन्हें पराजित करने के बाद के ब्लूप्रिंट्स के बारे में जानकारी के साथ उन्हें काउंटर करने के तरीके।
अब दुःस्वप्न का मुख्य और प्रमुख मुद्दों का उल्लेख न करने के लिए उनके विशाल आकार और उनकी चालों की तेज़ी से नहीं है। एक नुकसान जो आप शुरू में सामना करते हैं, उसके साथ आप उस पर सामना करेंगे, आप उसे किसी भी गंभीर स्तर पर नुकसान पहुंचाने में सक्षम नहीं होंगे।
डेमॉन एक्स माचिना दुःस्वप्न बॉस और ब्लूप्रिंट्सउनका पहला हमला काफी सरल है। वह सिर्फ आपको छोटे आकार के रॉकेट और बंदूकों के साथ हमला करता है। उनके अगले हमले में एक क्रेट छोड़ने के होते हैं जो कई अन्य अमरों को छोड़ देंगे। उनसे निपटने के लिए आपकी सबसे अच्छी रणनीति उन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और जितनी जल्दी हो सके उन्हें नष्ट कर देना चाहिए। हालांकि वे आपके शस्त्रागार के लिए किसी भी हिस्से को नहीं छोड़ेंगे। याद रखें कि शुरुआत में इस लड़ाई में बारूद काफी महत्वपूर्ण है।
उनका तीसरा हमला एक जेट-चालित चार्ज है। वह अपने लक्षित दुश्मन की तरफ अचानक बदल जाएगा और यह बहुत तेज गति की ओर उड़ जाएगा। इससे निपटने के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि अपने रास्ते से बाहर निकलें।
जिन हमलों का उल्लेख किया जा रहा है, अब दुःस्वप्न के सबसे खतरनाक हमले में से एक है। यह अक्सर लड़ाई की शुरुआत में होता है लेकिन बाद में वह अक्सर ऐसा नहीं करता है। अब वह एक मादा हमला करता है और सीधे हवा में उड़ता है। फिर वह अपने हैंगर बे को खोलता है और बड़ी संख्या में लेजर जारी करता है। यदि आप उनसे बचने में सक्षम हैं तो ये लेजर से बचने में आसान है, लेकिन अगर वे आपको मारते हैं तो वे भारी नुकसान से निपट सकते हैं।
एक बार दुःस्वप्न के लिए पर्याप्त नुकसान हुआ है, चार टिप्पणी करेंगे कि एक अमर फ्रैक्टल का पता चला है। अनिवार्य रूप से इस बिंदु पर दुःस्वप्न अधिक बार और अधिक तेज़ी से चार्ज करने जा रहा है और अधिक नुकसान पहुंचाता है। इस समय अपने जेट इंजनों पर, ऊर्जा कोर उभरने लगेंगे। ये इस लड़ाई में उनके कमजोर बिंदु हैं। यदि आप उन्हें बंदूक देते हैं तो आप उसे आसानी से बाहर ले जा सकते हैं।
प्रत्येक इंजन पर दो कोर हैं। यह इंजन को बाहर निकालने पर भी अपने आंदोलनों में ज्यादा अंतर नहीं लग रहा है। हालांकि, जब आप उन दोनों को एक पंख पर नुकसान पहुंचाते हैं तो यह उसे रोकता है और वह थोड़ी देर तक नहीं जा सकता है। यह उन पर अपनी सभी अग्निशक्ति को खोलने का सबसे अच्छा समय है। यद्यपि कोर को नष्ट करना अपने स्वास्थ्य में भारी मात्रा में अंतर नहीं लाएगा और इसके लिए थोड़ा सा हिस्सा है, अंत में, अंत में, उसे हारना आसान बनाता है।
लड़ाकू रणनीति 9 714
लड़ाई में जल्दी, अपने माध्यम से लंबी दूरी के हथियारों के साथ जितना संभव हो सके उसे नीचे शूट करना सबसे अच्छा है। आपके पिलों पर एक स्नाइपर राइफल होने से दुःस्वप्न की उड़ान हमलों के लिए बेहतर होगा। शुरुआत में लड़ाई में एएमएमओ महत्वपूर्ण है क्योंकि आपके पास क्षति आउटपुट या सहायक उपकरण या भागों को आपके नुकसान को अनुकूलित करने के लिए नहीं जा रहे हैं। तो आपको इसके बजाय उसके एक पंख या इंजन की तरह अपने एकल हिस्सों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और इसे बार-बार नीचे विस्फोट करना चाहिए। यह उसे नुकसान पहुंचाएगा। यह सलाह दी जाती है कि वह उस पर हाथापाई हथियारों का उपयोग न करे, क्योंकि यह लड़ाई को और अधिक थकाऊ बनाता है।
यदि आप पाते हैं कि आप छोटे एआई या रोबोट से उड़ते हैं, तो आप जमीन पर उतरने से पहले गिरने वाले कंटेनरों को नष्ट कर सकते हैं। लेकिन कभी-कभी रोबोट कंटेनरों से बाहर आने तक और फिर उन्हें नष्ट करने के लिए इंतजार करना सबसे अच्छा होता क्योंकि आप उनसे बारूद प्राप्त कर सकते हैं।
दुःस्वप्न की लड़ाई के लिए दो वैकल्पिक नक्शे हैं। एक अल्फा दुःस्वप्न है जो थोड़ा सा है लेकिन मूल से काफी अलग नहीं है। उसके पास सभी एक ही चाल और लड़ाई शैलियों हैंलेकिन बस अधिक एचपी है और अधिक नुकसान है। हालांकि, आपके द्वारा युद्ध करने के लिए मिलने वाला नक्शा एक बड़ा अंतर है। इस में, आपको उसे एक महासागर से लड़ना होगा जो मुख्य खतरा है। कई बार एक शस्त्रागार उसके द्वारा पहुंचेगा और सीधे पानी में खटखटाएगा।
इस लड़ाई के माध्यम से जाने पर आपको हवा में उच्च के बारे में जागरूक होना चाहिए। इल रिग पर कोशिश करना और संलग्न करना सबसे अच्छा है या आप उसके ऊपर रहने का भी प्रयास कर सकते हैं। अन्य मानचित्रों में, क्षेत्र की ऊंचाई सीमा के कारण उसके ऊपर रहना बहुत मुश्किल है, लेकिन महासागर के नक्शे में, आप पाते हैं कि आपके पास जितनी ऊंची ऊंचाई है उससे आप उड़ सकते हैं। तो इस लड़ाई में गोली मारने से बचने का सबसे प्रभावी तरीका है।
ब्लूप्रिंट्स 9 714
जो पहला ब्लूप्रिंट आपको दुःस्वप्न के लिए मिलता है वह अपने मूल रूप से है, जिसे ओवे -31 नीचे तूफान कहा जाता है। यह मूल रूप से आपके सहायक भागों के लिए एक बूस्टर है। यह मुख्य रूप से आपको वास्तव में जल्दी से नीचे जाने में मदद करता है। जब लागू किया जाता है तो यह दुःस्वप्न के खिलाफ काफी प्रभावी होता है, खासकर उस समय के दौरान जब आप लड़ाई के दौरान नियंत्रण खो देते हैं। यह आपको होने पर आपकी ऊंचाई को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
बाद में पीवीपी में कुछ व्यावहारिक उपयोग भी हो सकते हैं जब क्षेत्र में आता है क्योंकि यह आपको इस तरह से स्थानांतरित करने की अनुमति देगा कि आप सामान्य रूप से कैसे करेंगे। तो अगर दुश्मन एक गर्मी की मांग वाले हथियार के साथ आप पर ध्यान केंद्रित कर रहा है तो आप उनसे बचने के लिए सीधे नीचे जा सकते हैं। या यह एक बीम के रास्ते से बाहर निकलने में आपकी मदद कर सकता है।
अगला ब्लूप्रिंट जो आपको मिलता है वह ओबी 33 हर्मीस है। यह एक आगे बूस्टर है। यह उस बूस्टर से बहुत तेज़ है जिसे आप सामान्य रूप से उपयोग करते हैं। वे लड़ाइयों में बहुत उपयोगी हैं जहां आपको सामान का पीछा करना है। यह स्नैचर और बोल्ट के साथ झगड़े में काफी प्रभावी है क्योंकि वे काफी जल्दी हैं और आप उनके साथ आसानी से पकड़ सकते हैं।
बाद में, पीवीपी में इसकी उपयोगिता, यह उच्च नहीं होगी क्योंकि आगे बूस्टर होने के कारण आप केवल उस दिशा में जा सकते हैं। तो यदि आप इसे बहुत लंबे समय तक उपयोग करते हैं तो आप नक्शे के चारों ओर दीवारों और अन्य वस्तुओं में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएंगे। इसलिए आपकी सीमा से बाहर या केवल विस्तृत खुली जगहों के साथ केवल उस चीज़ पर पकड़ने के लिए वास्तव में कम विस्फोटों में इसका उपयोग करना सबसे अच्छा है बड़े लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। यह एक दुश्मन की रेंज से त्वरित पलायन के लिए भी आसान है, हालांकि एक दिशा बूस्टर होने के नाते यह बहुत अनुमानित है और इसलिए आपका दुश्मन स्निपर्स या अन्य हथियारों के साथ इसका सामना करने में सक्षम होगा।
आपको जो अंतिम अनुलग्नक मिलता है वह ओव-एलसी 32 घातक ड्राइव है। यह दुःस्वप्न से मिलने वाले ब्लूप्रिंट का सबसे अच्छा है। यह मूल रूप से आपके कंधे पर घुड़सवार एक हैंडहेल्ड लेजर है और भारी मात्रा में नुकसान का सौदा करता है। यह बिंदु-खाली करीबी सीमा में उपयोग करने के लिए सबसे उपयुक्त है। लेजर का प्रसार करीब रेंज पर वास्तव में प्रभावी है। यह विशाल के खिलाफ उपयोग करने के लिए एक बेहद हानिकारक हथियार है क्योंकि वे इस तरह के विशाल लक्ष्य हैं जो किसी भी हिट को याद नहीं करते हैं।
बोल्ट जैसे कुछ अमर, जो इलेक्ट्रिक तोप रेंज अटैक हैं, उन्हें इस हाथ का उपयोग उनके खिलाफ करना मुश्किल हो जाता है लेकिन दुःस्वप्न, विद्रोह, गनफोर्ट, डोमिनेटर और यहां तक कि ग्रहण करने के लिए यह आपके शस्त्रागार में एक महान हथियार है। यह एक बहुत अच्छा विकल्प नहीं है हालांकि जब आपके पास लड़ने के लिए छोटे लक्ष्य होते हैं। हालांकि यह उन्हें उच्च नुकसान पहुंचाता है और उन्हें तुरंत मिटा देता है, आपको इसका उपयोग करते समय बेहद सटीक होने की आवश्यकता होती है। यह मुश्किल हिस्सा है क्योंकि लेजर बहुत सटीक नहीं हैं और विभिन्न दिशाओं में अपने स्वयं के समझौते पर पीछे हट जाते हैं। इसलिए जब आप छोटे लोगों के बजाय बड़े दुश्मनों को हराने की जरूरत होती हैं तो इसका उपयोग करना सिर्फ बुद्धिमान होता है