माउंट और ब्लेड 2 लड़ाकू गाइड: युद्ध कैसे काम करता है?


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2025-01-30



माउंट और ब्लेड 2 में लड़ाकू प्रणाली पहली नज़र में काफी सरल है लेकिन वहां बहुत कुछ चल रहा है जिस पर आप नहीं जानते हैं। जबकि सिस्टम सीखना आसान है, यह मास्टर के लिए मुश्किल हो सकता है। इस माउंट और ब्लेड 2 गाइड में, हम उस पर जाने के लिए जा रहे हैं जो आपको मुकाबला के बारे में जानने की आवश्यकता है और यह गेम में कैसे काम करता है।

माउंट और ब्लेड 2 लड़ाकू प्रणाली और यह कैसे काम करता है

आपका हथियार और आपका कवच उस भूमिका को निर्धारित करने जा रहा है जो आप युद्ध के मैदान पर खेलने जा रहे हैं। आपको यह तय करने की आवश्यकता होगी कि आप किस प्रकार का लोडआउट उपयोग करने जा रहे हैं।

शील्ड 9 714

के साथ एक हाथ वाला हथियार यह लोडआउट संतुलित है और आपको अपने आप को अच्छी तरह से बचाने के दौरान हमला करने की अनुमति देता है।

दो हाथ वाले हथियार 9 714

इस लोडआउट में उच्च नुकसान है लेकिन कम रक्षा है।

स्पीयर्स 9 714

भाले के साथ, आप घुड़सवार पर हमला कर सकते हैं।

हथियार 9 714

रेंज किए गए हथियारों के साथ, आप दूरी से हमला कर सकते हैं।

9 714 हथियार आँकड़े

अब आप खेल में उपयोग किए जा सकने वाले विभिन्न हथियारों के बारे में जानते हैं, हम आंकड़ों पर जा सकते हैं। प्रत्येक प्रकार के हथियार में अलग-अलग आंकड़े होते हैं। आपके पास गति और क्षति आंकड़े, हथियार की लंबाई और हमलों के प्रकार हैं। आपके पास हैंडलिंग स्टेट भी है जो हथियार के द्रव्यमान के केंद्र द्वारा निर्धारित किया जाता है।

हमले एनीमेशन

हमले एनीमेशन एक संतुलित और असंतुलित हमले का एक संयोजन है। यदि हमला संतुलित है तो यह एक प्रशिक्षित व्यक्ति के हाथों में उच्च नुकसान पहुंचाएगा। इसी तरह, यदि हमला असंतुलित है तो यह नुकसान का एक टन नहीं करेगा जैसे कि हथियार एक साधारण किसान के हाथों में था। हमले का एनीमेशन हथियार हैंडलिंग से प्रभावित होता है।

हथियार जितना बेहतर होगा उतना ही संतुलित हमलों में और उच्च नुकसान आप करने में सक्षम होंगे। यदि यह अच्छी तरह से बनाया गया है तो आपको अधिक संतुलित एनिमेशन मिलेगा। यदि यह एक शौकिया लोहार द्वारा बनाई गई है तो इसमें कम हैंडिंग होगी और इसलिए असंतुलित एनीमेशन के अधिक होंगे जिसका अर्थ है कम नुकसान।

क्षति क्षेत्र

मिश्रित एनीमेशन आपके नुकसान क्षेत्र को प्रभावित करने जा रहा है। यदि आप अपनी कुल्हाड़ी स्विंग करते हैं तो यह एक चाप बनाने जा रहा है। यदि आप चाप की शुरुआत में दुश्मन को मारते हैं तो हिट बहुत कम नुकसान करने जा रहा है। स्विंग या चाप के बीच में दुश्मन को मारना ज्यादा नुकसान पहुंचाने जा रहा है।

अगर हम चाप के उच्च नुकसान क्षेत्र को हरे रंग के क्षेत्र कहते हैं तो बेहतर संतुलित हमले एनीमेशन जितना बड़ा हरा क्षेत्र होगा। इसका मतलब है कि जब आप अपने हथियार को स्विंग करते हैं तो आपके पास उच्च नुकसान पहुंचाने का एक बड़ा मौका है। दूसरी तरफ

, यदि आपके पास असंतुलित हथियार है, तो हरा क्षेत्र बहुत छोटा होने वाला है। इसका मतलब है कि उच्च नुकसान से निपटने की संभावना बहुत कम होगी।

इसका मतलब यह है कि चाप की शुरुआत में दुश्मन को मारना कम नुकसान का सामना करने जा रहा है। संभवतः संभवतः संभवतः निपटने के लिए आपको चाप के केंद्र के पास दुश्मन पर हमला करना चाहिए।

त्वरित वीएस भारी हमला

प्रत्येक हमले एनीमेशन में दो भाग होते हैं। पहला भाग तैयार हिस्सा है जिसमें आप अपने हथियार को वापस खींचेंगे और हड़ताल करने के लिए तैयार हो जाएंगे। फिर आपके पास रिलीज हिस्सा है जिसमें आप अपना हथियार स्विंग करते हैं। यदि आप अपना हथियार तैयार करते हैं और तुरंत इसे छोड़ देते हैं तो आप एक त्वरित हमला करेंगे। इस हमले की गति तेज है लेकिन नुकसान अपेक्षाकृत कम है।

दूसरी तरफ, आप हमला कर सकते हैं और फिर भारी हमले करने के लिए इसे छोड़ सकते हैं। ये हमले उच्च होल्ड समय के कारण धीमे होने जा रहे हैं लेकिन आप थोड़ा और नुकसान पहुंचा सकते हैं। भारी हमला अधिक टेलीग्राफ और ब्लॉक करने के लिए आसान है। तो इसे ध्यान में रखें। ब्लॉक करने के लिए

ब्लॉकिंग मूल बातें

,आपको आने वाले हमले की दिशा से मेल खाना चाहिए। अगर कोई बाईं ओर से स्विंग कर रहा है तो आपको बाईं ओर ब्लॉक करना होगा। अगर कोई ओवरहेड स्विंग कर रहा है तो आपको ऊपर की ओर ब्लॉक करने की आवश्यकता है। सिस्टम बहुत आसान है लेकिन आपको जल्दी होने की आवश्यकता है।

यदि आप डिफेंडर हैं तो आप एक ढाल का उपयोग कर सकते हैं। ढाल के साथ, आपको हमले की दिशा के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। ढाल के साथ, एक उच्च मौका है कि आप आने वाले हमलों को अवरुद्ध कर सकते हैं भले ही आप हमले की दिशा से मेल न खाएं।

ढाल का उपयोग आने वाले रेंज किए गए हमलों को अवरुद्ध करने के लिए भी किया जा सकता है। ध्यान दें कि आपको उजागर क्षेत्रों में गोली मार दी जा सकती है। यदि ढाल छोटा है और आप अपनी छाती को कवर कर रहे हैं तो आप पैर में गोली मार सकते हैं। एक ढाल का उपयोग करते समय आप crouch कर सकते हैं और इससे आपको एक छोटा सा लक्ष्य मिलेगा और इसलिए हिट करने के लिए कठिन हो जाएगा।

सक्रिय ब्लॉक 9 714

सक्रिय ब्लॉक वह है जिसे आप पिछले दूसरे स्थान पर करते हैं। हमलावर को फिर से हमला करने से पहले लंबे समय तक इंतजार करना होगा।

निष्क्रिय ब्लॉक 9 714

यदि आप लगातार ब्लॉक करते हैं तो ब्लॉक निष्क्रिय है। हमलावर स्टन छोटा है और वह फिर से बहुत जल्दी हमला कर सकता है।

आर्मर बनाम आंदोलन की गति

आप प्रकाश, मध्य-स्तरीय और भारी कवच ​​के बीच चयन कर सकते हैं। जितना धीमी गति से आप आगे बढ़ने जा रहे हैं। आप कुछ रक्षा पाने और जल्दी से घूमने के लिए हल्के कवच का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपके पास भारी कवच ​​है तो आपकी रक्षा बहुत अधिक होगी लेकिन आप भी बहुत धीमी गति से आगे बढ़ने जा रहे हैं।

ढाल जैसे उपकरण भी आपको नीचे वजन और गति और गतिशीलता को कम कर सकते हैं। शील्ड्स और कवच आपको युद्ध के मैदान पर जीवित रहने में मदद करने जा रहे हैं और क्या आप भारी कवच ​​के साथ जाते हैं या नहीं, आपके प्लेस्टाइल पर निर्भर होने जा रहा है। इसके लिए

कक्ष या

को पैरी करना, आपको सही समय पर दुश्मन के समान दिशा में हमला करने की आवश्यकता है। ऐसा करने से एक कक्ष या पैरी का नेतृत्व होगा और आप दुश्मन को एक विनाशकारी झटका सौदा करने में सक्षम होंगे। ध्यान दें कि यह एक नियंत्रित वातावरण में भी बहुत कठिन है। इन्हें खींचना विशेष रूप से युद्ध में ज्यादातर लोगों के लिए इसके लायक नहीं हो सकता है।

रेंजेड हमले

माउंट और ब्लेड 2 लड़ाकू भौतिकी पर आधारित है, इसलिए इसे ध्यान में रखें। यदि कोई दुश्मन आगे बढ़ रहा है तो आपको नेतृत्व करना होगा। यदि कोई दुश्मन आपके प्रति आगे बढ़ रहा है तो अधिक नुकसान लिया जाएगा। यदि कोई दुश्मन भाग रहा है तो कम नुकसान उठाए जाएंगे। ये कुछ चीजें हैं जिन्हें आप अपने लक्ष्यों को चुनते समय ध्यान में रख सकते हैं लेकिन दिन के अंत में यह सब नीचे आने वाला है कि आप कितना अच्छा लक्ष्य बना सकते हैं।

यह सब हमारे माउंट और ब्लेड 2 लड़ाकू गाइड के लिए है। यदि आप खेल के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं तो आप हमारी मार्गदर्शिका को देख सकते हैं कि आप सोने के तरीके कैसे कर सकते हैं।