फीनिक्स प्वाइंट गाइड बनाता है: हमला, स्निपर, भारी, berserker, तकनीशियन, पुजारी


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2025-04-08



अधिकांश खेलों में आजकल चरित्र अनुकूलन और कक्षाएं हैं। फीनिक्स प्वाइंट में अपनी कक्षा प्रणाली भी है जो कि अन्य खेलों से पूरी तरह अद्वितीय और अलग है। फीनिक्स प्वाइंट में बहुत से कक्षाएं हैं लेकिन आपके पास शुरुआत में उन सभी को नहीं है। इस फीनिक्स प्वाइंट बिल्ड गाइड में, हम सभी कक्षाओं और उन्हें स्तरित करने के लाभों पर सभी विवरण शामिल करेंगे।

फीनिक्स प्वाइंट फीनिक्स प्वाइंट में

कक्षाएं बनाता है, जिसे कक्षाओं के रूप में जाना जाता है। खेल में कुल सात सैनिक वर्ग हैं। खेल की शुरुआत में, आप केवल पहले तीन से चुनने में सक्षम होंगे। शेष चार वर्गों को बाद में उच्च स्तर पर पहुंचा जा सकता है।

प्रत्येक सैनिक वर्ग में सात स्तर हैं और प्रत्येक स्तर में एक नया कौशल या इसमें भत्ते हैं। लेवलिंग के लिए आपको कक्षा कौशल को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है। निम्नलिखित वर्ग कौशल आपके सैनिक वर्ग को एक समय में एक स्तर तक ले जाने की अनुमति देते हैं।

ताकत • एचपी और ले जाने की क्षमता में वृद्धि।

स्पीड "मौजूदा एक्शन पॉइंट्स के साथ आगे बढ़ने की क्षमता प्रदान करता है।

इच्छाशक्ति 27 इसका उपयोग मानसिक के खिलाफ उच्च रक्षा प्रदान करने और विशेष क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है।

आप को ऊपर वर्णित तीन वर्गों के साथ खेल शुरू करेंगे जो हमला, भारी और स्निपर्स हैं। किसी भी सैनिक वर्ग के स्तर 4 पर, आप किसी अन्य वर्ग को असाइन करने की क्षमता प्राप्त करते हैं। हालांकि यह बहुत प्यारा लगता है, यह आपको 50 कौशल अंक खर्च करेगा। तो मूल रूप से आपको इसके लिए अपने कौशल के कई कौशल बलिदान करना होगा। लेकिन ऐसा नहीं है क्योंकि आपके कौशल बिंदुओं ने बर्बाद नहीं किया और बाद में कौशल बिंदुओं के लायक होंगे। खेल में सभी कक्षाएं निम्नलिखित हैं:

आक्रमण

हमला एक प्रारंभिक वर्ग और एक सामान्य सैनिक वर्ग है। यदि आप हमला कक्षा के साथ अपना खेल शुरू करते हैं तो आप सबसे ज्यादा हमला करेंगे और पूरे खेल में समान होंगे। किसी भी टीम और अन्य वर्गों में उनकी मुख्य भूमिका अन्य विशेषज्ञ भूमिकाएं हैं।

हमले बस घूमने और मुफ्त कार्यों को करने से बहुत आसानी से लाभ प्राप्त कर सकते हैं। वे मेडपैक्स जैसे कई वस्तुओं के लिए भी अच्छे वाहक हैं। निम्नलिखित सभी लाभ हैं जिन्हें आप आक्रमण वर्ग को स्तर तक ले जाने से प्राप्त करते हैं 7:

स्तर विवरण 1-आक्रमण प्रशिक्षण दक्षता हमला राइफल्स के साथ और शॉटगन्स 2-डैश सामान्य आंदोलन के आधे हिस्से के भीतर एक लक्ष्य की स्थिति में ले जाते हैं 3-रिटर्न फायर शूट वापस एक दुश्मन पर वापस आते हैं, बशर्ते सैनिक प्रवीणता के साथ प्रत्यक्ष-अग्नि प्रोजेक्टाइल हथियार का उपयोग कर रहा है, और दुश्मन आधा धारणा के भीतर है रेंज 4-नई कक्षा 5- एक्शन रीलोडिंग और इन्वेंट्री क्रियाओं के लिए तैयार करने के लिए एक माध्यमिक वर्ग का चयन करें, किसी भी कार्रवाई बिंदु 6- रैली उन सैनिकों की लागत नहीं है जो प्रत्येक सहयोगी 1 एक्शन पॉइंट को ठीक करता है। प्रति एक उपयोग तक सीमित 7-रैपिड क्लीयरेंस प्रत्येक दुश्मन के लिए 2 एक्शन पॉइंट्स को पुनर्प्राप्त करता है, दोहरी कक्षा के लिए

के अंत तक, आप स्निपर चुन सकते हैं क्योंकि इसे कई अच्छे भत्तों और बंदूकें तक पहुंच प्रदान करेंगे। एक हमले के रूप में आप एक वर्ग कौशल के रूप में इच्छाशक्ति पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए क्योंकि यह आपको जितना संभव हो सके डैश का उपयोग करने का मौका देता है।

फीनिक्स पॉइंट बनाता है भारी

भारी एक प्रारंभिक वर्ग है और समूह में टैंक है। यह कठिन है, सभ्य एचपी है और उसके साथ एक बड़ी बंदूक रखती है। जब आप उसे देखते हैं तो आपको खिंचाव हो सकता है कि वह धीमा है लेकिन आप पूरी तरह से गलत हैं। अपने जेटपैक की वजह से भारी समूह में सबसे तेज़ हो सकता है।

जेटपैक उन्हें उच्च गतिशीलता देता है और वे लगभग हर स्थिति में उच्च जमीन भी ले सकते हैं। बंदूक यह बंद सीमा पर अच्छी क्षति करता है। हालांकि, यह सही नहीं है और इसकी दोष यह है कि इसकी सटीकता मध्यम श्रेणी में बहुत कम है।

जब तकआप करीब आते हैं कि आप बहुत नुकसान नहीं कर पाएंगे। मोबाइल होने के नाते आपको ज्यादातर अवसरों पर आपूर्ति इकट्ठा करने की अनुमति मिल सकती है। आप अपनी खराब सटीकता के कारण लंबी दूरी से दुश्मनों से निपटने के लिए ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग कर सकते हैं। भारी स्तर पर हमले से ज्यादा अधिक लेता है लेकिन यदि भारी आपकी शैली है तो यह इसके लायक है। निम्नलिखित लाभ हैं:

स्तर विवरण 1-भारी प्रशिक्षण, भारी हथियारों के साथ प्रवीणता, हथियार घुड़सवार, और जेट पैक। 2-ब्रॉलर बैश और मेली हमले 50% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं। 3-युद्ध रोना 10 टाइल्स के भीतर सभी दुश्मनों को अगले मोड़ के लिए 2 होकर 2 हो गए हैं। और मोड़ के अंत तक उनकी सीमा 50% की वृद्धि हुई है। 6-एक दुश्मन अनुदान सहयोगी को प्रेरित करने वाले सहयोगी 1 अतिरिक्त बिंदु। हथियारों की पत्रिका में सभी शेष एमएमओ का उपयोग करके, एक कुशल प्रत्यक्ष-अग्नि प्रोजेक्टाइल हथियार के साथ 7-क्रोध विस्फोट शूट करें।

दोहरी वर्ग के लिए आप सैनिक चुन सकते हैं क्योंकि यह दुश्मनों की ओर दौड़ने में बहुत उपयोगी होगा। एक भारी के रूप में आपको ताकत पर ध्यान देना चाहिए क्योंकि आपके पास जितना अधिक एचपी बेहतर है। गति पर ध्यान केंद्रित करें क्योंकि आपके पास जेटपैक है इसलिए यह स्पष्ट है कि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है।

स्निपर

स्निपर खेल में एक प्रारंभिक श्रेणी है। एक स्निपिंग शैली के लिए उपयुक्त कई खिलाड़ी इसे चुन सकते हैं। स्निपर क्लास में बहुत सारे अच्छे हथियार हैं जिनमें उच्च सटीकता और भारी क्षति आउटपुट है। आप बस आराम कर सकते हैं और दुश्मनों को एक दूरी से एक शॉट में ले जा सकते हैं।

जाहिर है, कोई वर्ग सही नहीं है और स्निपर बहुत धीमा है और इसमें भी कम एचपी है। फिर भी, गतिशीलता और स्वास्थ्य की कमी यह नहीं है कि आप वास्तव में एक बड़ा मुद्दा नहीं है जैसा कि आप पीछे से स्काउट करेंगे और टी को ज्यादा नहीं बढ़ना पड़ेगा। स्नाइपर को स्तरित करने से सभी लाभ निम्नलिखित हैं:

लेवल विवरण 1-स्निपर राइफल्स और हैंडगन्स के साथ स्निपर प्रशिक्षण दक्षता। 2-चरम फोकस ओवरवॉच लागत 1 एक्शन प्वाइंट 3-त्वरित उद्देश्य से कम है, एक कुशल हथियार के साथ अगले शॉट की एक्शन पॉइंट लागत 1 से कम हो जाती है, और सटीकता में 25% की वृद्धि हुई है। 4-नई कक्षा में ट्रेन करने के लिए एक माध्यमिक वर्ग का चयन करें। एक कुशल हथियार के साथ 5-मास्टर मार्क्समैन सटीकता में 50% की वृद्धि हुई है, जबकि 10 टाइल्स के भीतर कोई भी दुश्मन नहीं है। 6-कमजोर स्थान एक शरीर के हिस्से को अक्षम करता है कि शरीर के पार्ट के कवच को भी हटा देता है। मृत्यु के लिए 7-मार्क एक दुश्मन लक्ष्य को चिह्नित करें। बदले के अंत तक उस लक्ष्य को सभी नुकसान 50%

की वृद्धि को दोहरी कक्षा के लिए बढ़ाया जाता है, आप सैनिक को डैश जैसे कौशल के रूप में चुन सकते हैं और वापसी आग स्निपर के लिए बहुत उपयोगी हैं। एक स्निपर के रूप में आपका मुख्य फोकस या तो इच्छाशक्ति या ताकत पर होना चाहिए क्योंकि आपको एचपी बूस्ट और विशेष क्षमताओं की आवश्यकता होती है। गति स्निपर के लिए बहुत उपयोगी नहीं है, लेकिन यदि आप अभी भी गति पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं तो इसके लिए जीआई लेकिन हम इसे अनुशंसा नहीं करते हैं।

खेल की शुरुआत के दौरान निम्नलिखित कक्षाओं का उपयोग नहीं किया जा सकता है:

फीनिक्स पॉइंट बिल्ड करता है "बर्सरकर

बर्सरकर क्लास को एएनयू (गुट) के शिष्यों से भर्ती किया जा सकता है। Berserker एक मेली क्लास है जो दुश्मनों को भारी मात्रा में नुकसान कर सकते हैं। यह क्लोज-रेंज लड़ाकू में बहुत उपयोगी है और एक हिट में अधिकांश दुश्मनों को बाहर निकाल सकता है। इसका नुकसान किसी अन्य वर्ग के लिए अद्वितीय है।

परन्तु एक गिलास तोप होने के नाते वे नाजुक हैं और उन्हें बहुत नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। तो इसमें जोखिम भरा धक्का और करीबी सीमा पर लड़ना यह जानकर कि आप कुछ शॉट्स में भी मर सकते हैं। Berserker को स्तरित करने के लाभ निम्नलिखित हैं:

लेवल विवरण 1-Berserker Melee हथियार और हैंडगन्स के साथ प्रशिक्षण प्रवीणता। 2-आर्मर ब्रेक अगले हमले से 50 अतिरिक्त श्रेय क्षति हुई। 3-करीबी क्वार्टर10 टाइल्स के भीतर दुश्मनों से हमले से बचें 25% कम नुकसान का सौदा। 4-नई कक्षा में ट्रेन करने के लिए एक माध्यमिक वर्ग का चयन करें। 5-रक्तपात क्षति और गति को दोबारा खोए गए स्वास्थ्य के लिए आनुपातिक रूप से बढ़ाया जाता है। 6-अनदेखा दर्द विकलांग शरीर के अंग कार्यात्मक रहते हैं। घबराहट या मन नियंत्रित नहीं हो सकता। 7- एड्रेनालाईन रश सभी क्षमताओं में मोड़ के अंत तक अधिकतम 1 एक्शन पॉइंट खर्च होता है, लेकिन आप किसी भी क्षमता का उपयोग नहीं कर सकते हैं जिनकी आवश्यकता होगी।

दोहरी वर्ग के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप या तो हमला या भारी चुनें। यदि आप हमले चुनते हैं तो आप डैश का उपयोग कर सकते हैं और परिस्थितियों में और बाहर निकल सकते हैं लेकिन यह भी जोखिम भरा है। भारी अनुदान उठाकर आप कई उपयोगी और विभिन्न क्षमताओं तक पहुंच सकते हैं। Berserker के लिए

आपको बिना किसी संदेह के अधिकतर ताकत पर ध्यान देना चाहिए। एकमात्र चीज जो इसकी कमी है वह स्वास्थ्य है, कुछ बिंदुओं को ताकत के लिए दें और इसे चमकते हुए देखें।

तकनीशियन

तकनीशियन क्लास को न्यू जेरिको से भर्ती किया जा सकता है। यह समूह में एक समर्थन इकाई के रूप में कार्य करता है। एक तकनीशियन के रूप में, आप पूरी तरह से अपने दस्ते का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। आप उन turrets डाल सकते हैं जो बहुत सभ्य नुकसान करते हैं। इसमें महान समर्थन क्षमताएं हैं और इसके turrets के कारण, इसमें उच्च नुकसान आउटपुट भी है।

वहां तकनीशियन के कई बुरे बिंदु नहीं हैं केवल यह एक समर्थन इकाई होने के कारण अधिकांश लोग इसे आज़माने की कोशिश नहीं करते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप निश्चित रूप से इसे आजमाएं क्योंकि यह सबसे अच्छी कक्षाओं में से एक है। इसे स्तरित करने से सभी लाभ निम्नलिखित हैं:

स्तर विवरण 1-तकनीशियन पीडीडब्ल्यू, रोबोटिक हथियार, और बुर्ज परिनियोजन के साथ तकनीशियन प्रशिक्षण दक्षता। 2-तेजी से उपयोग की गई क्रिया, stimpackes, और रोबोटिक आर्म क्षमताओं की कार्रवाई बिंदु लागत 1 3-मैनुअल नियंत्रण द्वारा कम किया गया है एक बुर्ज या वाहन हथियार के मैन्युअल नियंत्रण ले लो और एक लक्ष्य पर शूट करें। 4- नई कक्षा में ट्रेन करने के लिए एक माध्यमिक वर्ग का चयन करें। 5- फ़ील्ड मेडिकल चयनित लक्ष्य के सभी शरीर के हिस्सों में 10 हिट पॉइंट्स और 10 कवच को पुनर्स्थापित करें। विकलांग शरीर के अंग बहाल किए जाते हैं। 6-रिमोट परिनियोजन turrets को 1 एक्शन पॉइंट के लिए फेंक दिया जा सकता है और तैनात किया जा सकता है। 7-इलेक्ट्रिक सुदृढीकरण सभी सहयोगी 1 मोड़ के लिए 20 अस्थायी कवच ​​प्राप्त करते हैं।

दोहरी वर्ग के लिए, हम अनुशंसा करेंगे कि आप हमला कक्षा चुनें। जैसा कि स्पष्ट डैश बहुत उपयोगी है, यह आपको तेजी से और अन्य क्षेत्रों में आपकी टीम में ले जा सकता है। तकनीशियनों के लिए इच्छाशक्ति पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें क्योंकि अधिक विशेष क्षमताओं के रूप में एक समर्थन इकाई के रूप में अनुकूल है।

फीनिक्स प्वाइंट बनाता है "घुसपैठ करने वाला

घुसपैठिक वर्ग को सिंक्रियन से भर्ती किया जा सकता है। वे खेलने के लिए सबसे कठिन वर्गों में से एक हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह दुश्मनों को मारने के लिए अपने मुख्य विकल्प के रूप में चुपके पर केंद्रित है। लगभग हर स्थिति में आपको दुश्मन पर छेड़छाड़ करने और उन्हें मारने की आवश्यकता होगी।

आपकी चुपके संभावित कई स्थितियों में बहुत उपयोगी होगी। घुसपैठ करने वाला हथियार हालांकि स्निपर्स या हमला राइफल्स के रूप में अच्छा नहीं है। इसे स्तरित करने के लाभ निम्नलिखित हैं:

लेवल विवरण 1-घुसपैठ करने वाला क्रॉसबो और स्पाइडर ड्रोन परिनियोजन के साथ प्रशिक्षण प्रवीणता। बेसलाइन चुपके कारक 25% है जब तक कि चरित्र का खुलासा नहीं किया जाता है। 2-आश्चर्यजनक हमले के हमले के पीछे से नुकसान के नुकसान के बराबर 3 गुना नुकसान का नुकसान होता है। चयनित स्थान पर 3-तैनाती डेकोय होलोग्रफ़िक डेको को तैनात करें। डेको को सभी दुश्मनों द्वारा वास्तविक लक्ष्य के रूप में माना जाता है 4-नई कक्षा में ट्रेन करने के लिए द्वितीयक वर्ग चुनें। 5-स्पाइडर ड्रोन पैक एक कार्रवाई के साथ 3 स्पाइडर ड्रोन को तैनात करें। 6-5 टाइल के भीतर गायब हो जाते हैं और अगले मोड़ के लिए या जब तक स्पॉटेड तक गायब हो जाते हैं। 7-चुपके हमले की क्षति को देखा जाता है जबकि स्पॉट नहीं किया जाता है 100% की वृद्धि हुई है।

दोहरी वर्ग के लिए, हम स्नाइपर की सिफारिश करेंगे। क्योंकि जब आप एक घुसपैठियों की चुपके क्षमताओं और स्निपर की विशेष क्षमताओं को मिलाते हैं तो आपको कुछ ऐसा मिलता है जो वास्तव में एक बल के साथ माना जाता है। एक घुसपैठ के रूप में आपका ध्यान चालू होना चाहिएया तो इच्छाशक्ति या गति क्योंकि इससे बहुत सारे पहलुओं में घुसपैठियों का लाभ होगा।

पुजारी

पुजारी वर्ग को अनु (गुट) के शिष्यों से भर्ती किया जा सकता है। इसका मुख्य फोकस दुश्मन हिटपॉइंट्स को नीचे ले जाना नहीं है, इसके बजाय यह उनके विल अंक निकालता है। रिडीमर राइफल और चीखने वाले हेड हेलमेट जैसे उपकरणों को दुश्मनों के विल अंक को कम करने में मदद करता है। यही कारण है कि हम उन्हें हमारे फीनिक्स पॉइंट बिल्ड गाइड में अनुशंसा करते हैं।

रिडीमर राइफल में कम नुकसान का उत्पादन होता है लेकिन यह अपने वायरस क्षति आउटपुट के लिए अधिक ज्ञात है। चिल्लाते हुए हेड हेलमेट एक मानसिक चीख क्षमता को सक्षम बनाता है जो पुजारी को पहुंचने में लाभ होता है। इस क्षमता को कम कर देता है दुश्मन दूसरे स्तर पर अंकित होंगे। इसे स्तरित करने के लाभ निम्नलिखित हैं:

स्तर विवरण 1-वायरल हथियारों के साथ पुजारी प्रशिक्षण दक्षता। 2-दिमाग नियंत्रण दुश्मन की वर्तमान डब्ल्यूपी के बराबर डब्ल्यूपी लागत के साथ एक दुश्मन का नियंत्रण प्राप्त करें। नियंत्रण बनाए रखने के लिए प्रति मोड़ 2 डब्ल्यूपीएस खर्च करता है। 3- घबराहट को प्रेरित करें आतंक के लिए एक लक्ष्य का कारण यदि इसका वर्तमान अंक पुजारी से कम है। 4-नई कक्षा 5- मन भावना में प्रशिक्षित करने के लिए एक माध्यमिक वर्ग का चयन करें 15 टाइल्स के भीतर सभी कार्बनिक दुश्मन स्वचालित रूप से प्रकट होते हैं। 10 टाइल्स के भीतर 6-मानसिक वार्ड सहयोगी आतंक और मानसिक क्षति हमलों के प्रति प्रतिरोधी हैं। 7-मन क्रश सौदा 100 टाइल्स के भीतर सभी दुश्मन इकाइयों को 100 नुकसान।

दोहरी वर्ग के लिए, हम स्निपर या हमले की सिफारिश करेंगे। असल में कोई भी वर्ग पुजारी के साथ काम करता है और यह है कि आप उसे कैसे खेलना चाहते हैं। यदि आप आक्रामक जाना चाहते हैं तो हमले या शायद भारी के लिए जाएं। यदि आप निष्क्रिय रूप से जाना चाहते हैं तो स्निपर के लिए जाएं। एक पुजारी के रूप में, आपका मुख्य फोकस अकेले बिंदुओं पर होना चाहिए क्योंकि इसका मुख्य उद्देश्य अन्य दुश्मनों को इंगित करने के लिए महत्वपूर्ण उद्देश्य का उपयोग कर रहा है।

हमारे फीनिक्स पॉइंट बिल्ड गाइड के लिए यह सब कुछ है। यदि आप खेल के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं तो आप हमारी शुरुआती गाइड की जांच कर सकते हैं। आप हमारी कौशल गाइड भी देख सकते हैं।