राहेल फोस्टर अल्टीमेट वॉकथ्रू गाइड की आत्महत्या


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2025-04-09



राहेल फोस्टर की आत्महत्या एक बहुत डरावनी गेम है और विशिष्ट गाइड गेम की इस शैली के लिए चाल नहीं कर रहे हैं। राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की इस आत्महत्या में, हम आपको दिन-प्रतिदिन खेल के माध्यम से चलने जा रहे हैं और आपको बताएंगे कि आपको खेल में हर बिंदु पर क्या करना है।

राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की आत्महत्या

राहेल फोस्टर

की आत्महत्या की पूरी वॉकथ्रू है राहेल फोस्टर की आत्महत्या: आगमन: कार्यालय

तक पहुंचें राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या आगमन पर शुरू होती है। जैसे ही आप अपने परिवार के होटल तक पहुंचते हैं, आपको गेराज छोड़ना चाहिए। ऐसा करने के लिए, यह दरवाजे को नियंत्रित करता है, जो एक दीपक रोशनी करता है और उसके बगल में एक लाल मोटरसाइकिल दीवार के खिलाफ झुकाव है। जब वह इसे खोलती है, निकोल mumbles कि आप पहाड़ संग्रहालय के पीछे कार्यालय जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, एकमात्र संभावित पथ का पालन करें, जबकि इस समय के दौरान अन्य सभी बंद दरवाजे खोला नहीं जा सकता है।

जैसे ही आप सीढ़ी तक पहुंचते हैं, आप एक रिंगिंग फोन सुनते हैं। सीढ़ियों के शीर्ष पर दरवाजा खोलें और आप पहाड़ संग्रहालय में प्रवेश करेंगे। वहां आप सीधे दो और दरवाजों के माध्यम से जाते हैं और अंत में कार्यालय में बदल जाते हैं आपका अधिकार एक काला फोन के साथ एक लकड़ी की मेज है। जब आप पहुंचने से पहले रिंगिंग समाप्त हो जाती है, लेकिन चिंता नहीं करती है: इसके आगे एक उत्तर देने वाली मशीन है, जिसे आप तुरंत सुन सकते हैं।

दो पुराने संदेशों के अलावा जो शायद आपके लिए लक्षित नहीं थे, आपके वकील ने जेनकिन्स रिपोर्ट का नाम दिया। तदनुसार, आपकी मां के अनुरोध पर, आप होटल का एकमात्र उत्तराधिकारी हैं और इसलिए इसके साथ क्या होता है। जेनकींस कुछ नोट्स और पुराने अपार्टमेंट में एक कुंजी छोड़ दी, यही कारण है कि आपको आगे जाना है।

आगमन: मास्टर सूट

पर जाएं होटल काफी बड़ा है, लेकिन सौभाग्य से आपके पास अपने वर्तमान कार्य के साथ सभी मंजिलों और चेकलिस्ट की विस्तृत मंजिल योजना है। उत्तरार्द्ध आपको बताता है कि पुराना अपार्टमेंट तथाकथित मास्टर सूट है। अब, पूरे नक्शे को तब तक देखें जब तक कि आप पहली मंजिल पर शीर्ष दाएं पर मास्टर सूट न ढूंढें।

वहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका पहाड़ संग्रहालय की तरफ वापस जाना है। जब तक आप दोनों कार्यालयों के कमरे को सख्ती से पार करते हैं, तब तक आपके सामने संग्रहालय का खुला दरवाजा नहीं है और इससे पहले (!) तथाकथित मेज़ानाइन में सही हो जाता है। यह होटल के चौड़े रिसेप्शन रूम है।

मेज़ानाइन के किनारे पर, कई सीढ़ियों उपलब्ध हैं, जिनमें से सभी आपको आगे बढ़ाते हैं और आगे सीढ़ियों तक पहुंचते हैं। ये, बदले में, सीधे पहली मंजिल पर भागते हैं, जहां आप सैद्धांतिक रूप से दूसरी मंजिल पर चढ़ सकते हैं। क्योंकि यह इस समय कोई समझ नहीं आता है, आप इसके बजाय खुले दरवाजे के माध्यम से अपने दाहिने दरवाजे के माध्यम से जाते हैं, जिसके बाद संकेत • 101-10888 और • मस्टर सुइट "संलग्न होते हैं।

दालान को पार करें और लैंडस्केप पर बाईं ओर के पथ का पालन करें। इसके तुरंत बाद आप एक दरवाजा धक्का देते हैं कि आप अन्य सभी के विपरीत खुल सकते हैं। आपके पीछे कई कमरे हैं जिन्हें आपको करीब से देखना चाहिए। जबकि आपके बाईं ओर बाथरूम में बहुत रुचि है, कमरे में दाईं ओर एक टेबल है जिसमें कई किताबें, एक इच्छा और जेनकींस से एक पत्र है।

जबकि रसोई पंक्ति के विपरीत भंडारण कक्ष बक्से के साथ पैक किया जाता है, आप अपने पुराने बच्चों के कमरे को बाईं ओर दर्ज कर सकते हैं। आप इसे भी पहचान सकते हैं कि मेरे नियमों को मेरे नियमों के लिए धन्यवाद, जो दरवाजे पर चिपक जाता है। अंदर, अन्य चीजों के साथ, दीवार पर एक सफेद टेबल, जिस पर पहले से ही उल्लेख किया गया है और एक भारी सेल फोन स्थित है। सबसे पहले, कुंजी लें और दरवाजे की घंटी तक इच्छा पर चारों ओर देखना जारी रखेंछल्ले।

इरविंग क्रॉफर्ड नामक एक व्यक्ति से बात करने के लिए सेल फोन और जवाब देने के लिए जवाब देता है। वार्तालाप जल्दी से खत्म हो गया है, यही कारण है कि अब आपको मास्टर सूट छोड़ना चाहिए। जैसे ही आप लाल के साथ हॉलवे में वापस आते हैं और पीला पैटर्न वाली मंजिल, आप एक जोर से शोर सुनते हैं। चित्र के साथ चौराहे पर सीधे आगे बढ़कर और गलियारे के अंत में बाईं ओर चौड़े दरवाजे खोलकर इसका पालन करें। इसके पीछे अवलोकन डेक है, जिनके शटर गिर रहे हैं । "फोन पर इरविंग की रिपोर्ट करने के लिए क्लिक करें।

बदले में, वह आपको उस क्षेत्र में प्रबल होने वाली कठोर मौसम की स्थिति के बारे में बताता है। हिंसक तूफान और भारी बर्फ के कारण, वह आपको सलाह देता है कि आप होटल छोड़ दें। हालांकि, आप बेहतर जानते हैं और वापस लौटना चाहते हैं आपकी कार। आपको गेराज में वापस जाना होगा जहां खेल शुरू हुआ।

आगमन: गेराज पर लौटें

आप बस खिड़की के बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं, जहां आप डाइनिंग रूम में हैं। सीधे गोल तालिकाओं के पीछे चलाएं और चमकदार रूप से प्रकाशित तस्वीर के बगल में दरवाजे के लिए सीधे भागो। यह तुरंत आपको एक और दरवाजे पर ले जाता है और फिर मेज़ानाइन में वापस जाता है। वहां से आप पहले पर्वत संग्रहालय में प्रवेश करके प्रत्यक्ष तरीके से ले जा सकते हैं, बेसमेंट के लिए उतरते हुए और सीधे दरवाजे में दरवाजे के पीछे घूम सकते हैं।

जैसे ही आप अपनी कार तक पहुंचते हैं और अंदर आना चाहते हैं, आपको एक बुरा आश्चर्य का अनुभव होता है: आपकी कार की चाबियाँ चली गई हैं! आप स्वचालित रूप से इरविंग को कॉल करेंगे, जो आपको स्थायी संपर्क व्यक्ति के रूप में प्रदान करता है। फिर कार और गेराज दरवाजे पर जाएं। इसके ठीक बगल में एक लाल रोशनी स्विच लटकता है जिसे आपको गेट खोलने के लिए दबा देना है। दुर्भाग्यवश, यह अटक गया है, यही कारण है कि आप फिर से इरविंग कहते हैं। फिर आप थोड़ा सा घूमते हैं जब तक कि एक और फोन कॉल शुरू नहीं होता है और पहला दिन शुरू होता है।

दिवस 1: हीटर

राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की आत्महत्या में बगल में, हमारे पास दिन है 1. आप मास्टर सूट में जागते हैं और इसके तुरंत बाद इरविंग से बात करते हैं। जैसे ही आप वार्तालाप के बाद सूट छोड़ते हैं और सीढ़ियों की ओर हॉलवे के माध्यम से घूमते हैं, आप फिर से अपने नए दोस्त को फोन करते हैं। क्योंकि आप एक गर्म स्नान चाहते हैं, इरविंग हीटर को चालू करने का सुझाव देता है। बेशक, यह तहखाने में है, यही कारण है कि आप फिर से पहाड़ी संग्रहालय में जाते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ाई पर चढ़ जाते हैं।

जैसे ही आप ग्रे हॉलवे में प्रवेश करते हैं, आपको अब खुले दरवाजे पर ध्यान देना चाहिए। अपने बाईं ओर पहली बार, आप ऑनलाइन देख सकते हैं। तो जब तक आप अपने दाईं ओर एक पुराने फैशन वाले रेडियो के साथ एक प्रकार की वर्कबेंच नहीं देखते हैं तब तक दरवाजे से गुज़रें। मार्च बिल्कुल विपरीत दिशा में जब तक आप अपने दाईं ओर कुछ चरणों के साथ धातु फुटब्रिज नहीं देखते हैं। वे आपको कुछ फिटिंग और कई बटन तक ले जाते हैं, यही कारण है कि आप इरविंग पर वापस रिपोर्ट करते हैं। दो फोन कॉल बाद में आपको ओवन को सक्रिय करने के लिए तीन बटनों के हरे रंग को दबा देना होगा।

दिन

को समाप्त हो गया अब आप फिर से थक गए हैं और इसलिए दिन को समाप्त करना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, मास्टर सूट पर लौटें और अपने पुराने बच्चों के कमरे में प्रवेश करें, मेरे नियमों के साथ मेरे नियमों को मेरे नियमों के साथ दर्ज करें। वहां आप कर सकते हैं पीले इलेक्ट्रिक बास गिटार पर क्लिक करें, जो सफेद टेबल और संकीर्ण, सफेद कैबिनेट के बीच की दीवार के खिलाफ झुक रहा है, बिस्तर के बाईं ओर भी सफेद कैबिनेट। जब आप उस पर क्लिक करते हैं, तो आप संक्षेप में खेलना शुरू करते हैं और दूसरा दिन शुरू होता है।

दिन 2: राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में

खाने के लिए कुछ प्राप्त करें हमारे पास दिन 2 है। दूसरा दिन अवलोकन डेक में आपके लिए शुरू होता है और इरविंग के साथ अगली फोन कॉल। आज आप रसोईघर में भूखे हैं, यही कारण है कि आप खिड़की के बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और भोजन कक्ष में प्रवेश करते हैं। इस बार, हालांकि, गोल तालिकाओं के पीछे नहीं जाते हैं लेकिन बेंच के लिए बाएं मुड़ते हैं। बाईं तरफ, आप संकेतों के साथ एक दरवाजा देखते हैं • केवल औरвSTORAGE •

दरवाजे के पीछे एक बड़ा भंडारण कक्ष है जिसमें कई अलमारियों के साथ एक बड़ा भंडारण कक्ष है। यदि आप दाईं ओर उनके पीछे चलते हैं, तो आप एक खुले दरवाजे और एक लम्बे, अंधेरे गलियारे में आ जाएंगे। दूसरे छोर पर दरवाजा याद रखें, जिसके पीछे वहां एक शीतलक कक्ष है।

शीतलन कक्ष के दरवाजे के सामने, बाएं मुड़ें और होटल रसोई में होना चाहिए। अब यदि संभव हो तो दाईं ओर रखें, लेकिन रसोई छोड़ने के बिना। इसके बजाय, जब तक आपको एक और खुला दरवाजा नहीं मिल जाता तब तक कई पॉटर्स और माइक्रोवेव के साथ एक शेल्फ के बीच चलाएं। आप उन्हें हस्तनिर्मित भंडारण से पहचान सकते हैं केवल कोई रसायन नहीं है कि उनके बगल में साइन इन करें। तदनुसार, होटल की पेंट्री दरवाजे के पीछे स्थित है।

बीच में, आप फिर से इरविंग फोन करते हैं और फोन कॉल शुरू करने के लिए पेंट्री में खराब भोजन को देखना पड़ता है। इरविंग आपको शीतलक कक्ष में जाने की सलाह देती है जिसे आपने पहले ही पाया है। तदनुसार, अंधेरे में प्रवेश करके रसोई छोड़ दें पहले से ही मार्ग और अपने बाएं पर कक्ष दर्ज करें। अलमारियों से बीन्स का एक कैन लें और फिर फिर से बाहर जाने का प्रयास करें। आपके डरावनी, दरवाजा बंद हो गया है और इसे खोला नहीं जा सकता है। क्योंकि आपके पास कोई रिसेप्शन भी नहीं है, आप मदद के लिए इरविंग को कॉल नहीं कर सकते हैं। इसलिए, दरवाजा फिर से कोशिश करें, जो सौभाग्य से खोला जा सकता है।

अब आपको बीन्स तैयार करना होगा, जिसे आप बस रसोई में वापस लौटते हैं और दाईं ओर माइक्रोवेव का उपयोग करते हैं। यह चमकदार रूप से जलाए गए हॉलवे के बगल में है। जैसे ही भोजन तैयार होता है, आप इसे खिलाते हैं और इरविंग के साथ अगली बातचीत शुरू करें।

दूसरी मंजिल का अन्वेषण करें

इरविंग अब सुझाव देती है कि आप होटल की दूसरी मंजिल पर चारों ओर देखते हैं। ऐसा करने के लिए, माइक्रोवेव के बगल में चमकीले ढंग से जलाए गए गलियारे को पार करें और एक संकीर्ण, पीले-प्रकाश हॉलवे में दाएं मुड़ने का पहला अवसर लें। वह आपको फायरप्लेस रूम में ले जाता है, जहां आप वॉल्टेड कालीन में चलते हैं और पहाड़ संग्रहालय में वापस जाते हैं। तो मेज़ानाइन पर वापस जाएं और सीढ़ियों पर चढ़ें। हालांकि, इस बार पहली मंजिल पर नहीं रोकते हैं लेकिन सभी तरह से जाते हैं।

तुरंत अपने दाहिने दरवाजे को खोलें, जिसके बाद साइन-रूम 202-211 "लटका हुआ है। हरे रंग के चित्रित हॉलवे को पार करते समय, आप दाईं ओर बड़े, काले मोल्ड स्पॉट को देखते हैं। इरविंग के लिए इसकी रिपोर्ट करें, हॉलवे को पार करें और दाएं मुड़ें। इसके तुरंत बाद आप अपने बाईं ओर एक अवरुद्ध क्षेत्र देखते हैं, यही कारण है कि आप फिर से इरविंग से संपर्क करते हैं।

दूसरी वार्तालाप के बाद, सीढ़ियों पर लौटें, जहां एक पूरी तरह से अलग टेलीफोन के छल्ले हो। यह दीवार पर या दूसरे दरवाजे के बगल में लटका हुआ है और संकेतों के नीचे 212-219 साल, • 220-223 • और • museum "। ले लो और थोड़ा विकृत आवाज होटल बेचने से पहले आपको चेतावनी देती है। वह यह भी दावा करती है कि राहेल अभी भी जीवित रहेगा। जल्द ही बाद में इरविंग आपसे संपर्क करेगी। जैसे ही यह वार्तालाप खत्म हो गया, खेल अगले दिन तक कूदता है।

दिन 3: एक हल्का आईएमजी

ढूंढना, राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में, हमारे पास दिन 3 है। आप अपने कमरे में जागते हैं और इरविंग को स्वचालित रूप से कॉल करते हैं। वह तुरंत आपको चेतावनी देता है कि बिजली जनरेटर असफल हो सकता है। इसलिए, आपको आपातकालीन बिजली जनरेटर की खोज करना चाहिए और इसे सक्रिय करना चाहिए। एक छोटी सी समस्या है: दो प्रवेश द्वारों में से एक, अर्थात् गेराज का साइड दरवाजा अटक गया है। दूसरे के लिए, आपको संकीर्ण झूठी छत के माध्यम से निचोड़ना होगा और यदि सामान्य जनरेटर के बीच में वास्तव में विफल रहता है, तो आप व्यावहारिक रूप से अंधे हैं।

इस कारण से, आपको पहले एक वैकल्पिक प्रकाश आईएमजी की तलाश करनी चाहिए और भंडारण कक्ष का पता लगाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, अपने कमरे को छोड़ दें और जब तक आप कहा जाए, तब तक बाएं मुड़ें। हालांकि यह अभी भी डिलीवर है, एक ध्रुवीय है कार्डबोर्ड बॉक्स में से एक पर कैमरा। यह कम से कम कुछ सेकंड के लिए प्रकाश देता है जब आप इसे दबाते हैं "जो उससे बेहतर हैकुछ नहीजी।

झूठी छत तक पहुंच पाएं

अब मास्टर सूट छोड़ दें और नियमित अंतराल पर कैमरे को संचालित करें ताकि कुछ भी देखने में सक्षम हो सके। आप हॉल दरवाजे के बाईं ओर टेबल पर फोन पर एक नज़र डाल सकते हैं ।

जैसे ही आप हॉलवे में प्रवेश करते हैं, आप तस्वीर के साथ चौराहे पर जाते हैं और सीढ़ियों की तरफ फिर से दाएं मुड़ते हैं। हालांकि, अगर वह ऊपर या नीचे नहीं जाती है, तो वह साइन के बगल में साइड दरवाजा खोलती है, 109-117 "।

सीधे एक और चौराहे पर जा रहा है। एक भेड़िया के साथ एक तस्वीर भी है, जो विवरण के अनुसार एक हत्यारे की आंखों को कहा जाता है। यदि आप यहां बाईं ओर जाते हैं, तो आपको कुछ में से एक को देखना चाहिए, अभी भी दीवार पर लटकते हुए लैंप चमकते हैं। उसके विपरीत, एक हाथ पर एक सीढ़ी और शब्दों के साथ एक दरवाजा है, दूसरे पर вstaff क्वार्टर। इसके पीछे एक हरा, थोड़ा घुमावदार मार्ग चलाता है जिसका आप अनुसरण करते हैं।

उन सभी सीढ़ियों को अनदेखा करें जिन्हें आप अपने बाईं ओर देखते हैं, और इसके बजाय अन्य छोर पर कई दरवाजे और खिड़की के साथ हॉलवे के लिए सिर। इस खिड़की के सामने, आप बाईं ओर तीन और दरवाजे देख सकते हैं, मध्य एक को आधा खुला होना चाहिए। इसके अलावा, कुछ प्रकाश चमकता है, यही कारण है कि आप कमरे में प्रवेश करते हैं।

आप तुरंत दीवार पर ब्राउन शेल्फ को देखते हैं, जिसमें एक फ्लैशलाइट झूठ बोल रहा है। डायनेमो के लिए धन्यवाद, इसे लगातार चार्ज किया जाना चाहिए, जो अभी भी कैमरे की तुलना में कहीं अधिक सुविधाजनक है।

इसके अलावा, आप उसी स्टोरेज रूम में हैं जो आपको इरविंग के अनुसार देखना चाहिए। शेल्फ के बगल में, आप तदनुसार दीवार दबा सकते हैं और झूठी छत दर्ज कर सकते हैं।

आपातकालीन जनरेटर

को सक्रिय करें, जब तक आप किसी अन्य चौराहे तक पहुंचने तक एकमात्र संभावित तरीके का पालन करें, शक्ति पूरी तरह से विफल हो जाती है और आप स्वचालित रूप से इरविंग के साथ कॉल करते हैं। फिर केबल्स के लाल, मोटी बंडल का पालन करें जो आपके दाएं छत से लटकता है। पहले कोने में पहले से ही, आप कुछ चरणों में आते हैं जिन्हें आपको उतरना है। वे आपको एक टूटी हुई पुरानी आकृति और दो सीढ़ियों तक ले जाते हैं। केबल बैंड पर फिर से संरेखित करें और इसलिए दाएं सीढ़ियों का पालन करें। आप अंततः एक ग्रिड में आते हैं जिसे आप धक्का दे सकते हैं।

आपातकालीन पावर जनरेटर सीधे ग्रिल के पीछे स्थित है, जिसका सही लीवर आप तुरंत खींचते हैं। आप अपने दाईं ओर चमकदार रूप से प्रकाशित उपकरण तालिका देखेंगे, जिस पर वहां एक लिपस्टिक है। यह इरविंग के साथ एक और वार्तालाप सुनिश्चित करता है, जहां तीसरा दिन खत्म हो जाता है।

दिन 4: राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की आत्महत्या में,

के साथ जानकारी पर चर्चा करें, हमारे पास दिन 4 है आत्महत्या। आपको इरविंग के साथ एक-एक करके एक-एक करके जाना होगा, यही कारण है कि आप पहली बार दीवार पर एक पर क्लिक करते हैं और अपने नए दोस्त से अपने पिता के बारे में बात करते हैं। फिर आप एक पंक्ति में तीन बार तालिका पर सुराग देखें और रिवरेंड फोस्टर, लिपस्टिक और पुस्तक के बारे में इरविंग से बात करें। इसके अलावा, तीन बार दीवार पर सुराग देखें और एक दोस्त की कहानी, समाचार पत्र की कतरनों, और राहेल की मौत के बारे में बात करें।

तो यह दिन पहले से ही खत्म हो चुका है।

दिन 5: ड्रीम अनुक्रम 9 481 अगला, राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में, हमारे पास दिन 5. है। इस दिन केवल एक छोटा सा सपना अनुक्रम होता है जिसमें आपको लाल धुएं की दिशा में आगे बढ़ना पड़ता है।

दिन 6: अपार्टमेंट 117 9 481 पर जाएं, राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में, हमारे पास दिन 6 है। दिन 6 मास्टर सूट की रसोई में शुरू होता है और इरविंग के साथ बहुत लंबी बातचीत के साथ। वह आपको कुछ भूत शिकारी के बारे में बताता है जो अंततः होटल में बस गए और अनजान घटनाओं की खोज की। वह एक छोटा टेप भी बजाता हैआपके लिए रिकॉर्डिंग, जो, हालांकि, अपूर्ण है। अधिक जानने के लिए, कमरे पर जाएं 117. 9 714

जल्द से जल्द नहीं कहा गया: सूट छोड़ दें, सीढ़ियों पर लौटें और सीधे कमरे में 109 से 117 तक जाएं। वुल्फ्सबिल्ड में आप इस समय सही बारी करते हैं और अगले बाईं ओर दरवाजा देखते हैं खिड़की के लिए, जहां एक छोटा, हरा एक स्निपेट लटका हुआ है .. यह अपार्टमेंट 117 है। दुर्भाग्य से, दरवाजा एक एल-कोण के कारण अवरुद्ध है, यही कारण है कि अब आपको एक स्क्रूड्राइवर की आवश्यकता है।

एक स्क्रूड्राइवर प्राप्त करें

आपको स्क्रूड्राइवर के बारे में बेहद उपयोगी जानकारी प्राप्त होगी जब आप अपनी चेकलिस्ट को देखते हैं: यह नोट करता है कि आप बॉयलर रूम में या जेनरेटर में बेसमेंट में एक स्क्रूड्राइवर पा सकते हैं। तो वापस जाएं बेसमेंट और सीधे गेराज में जाएं, जहां आप अपनी मॉनीस की कार पर क्लिक कर सकते हैं और इरविंग से पूछ सकते हैं यदि आप इसे दूर कर सकते हैं। छोटे कमरे में भी जाएं, जिसे मानचित्र पर जोड़ा गया है, और देखो ब्लू बॉक्स के साथ वर्कबेंच: स्क्रूड्राइवर जिसे आप ढूंढ रहे हैं उनमें से एक में है।

अपार्टमेंट में रिकॉर्डिंग 117

पहली मंजिल पर लौटें और एल-कोण को हटा दें जो अपार्टमेंट 117 के लिए दरवाजा को अवरुद्ध करता है। आप तुरंत एक बड़ी मेज पर आते हैं, लेकिन आपको पहले फ्लैट टेबल पर नज़दीकी नजर डालना चाहिए दाईं ओर। वहां एक तस्वीर है, जिसके आधार पर आप फिर से इरविंग को कॉल कर सकते हैं।

अब बड़ी मेज देखें और चंकी वीसीआर का पता लगाएं एक वीएचएस कैसेट है जिसे आप उपयोग कर सकते हैं और देख सकते हैं और देख सकते हैं। जैसे ही रिकॉर्डिंग समाप्त हो जाती है, जैसे ही रिकॉर्डिंग समाप्त होता है, अपार्टमेंट दरवाजा थोड़ा बंद हो जाता है। टी आपको परेशान करने दो और अंत में दरवाजे के दाईं ओर दराज की छाती की जांच करें, जिस पर एक अवतल दर्पण माइक्रोफ़ोन झूठ बोल रहा है। 9 714

माइक्रोफोन के साथ, अब आप इसे अपने सामने रखकर और किसी भी दिशा में इंगित करके शोर को चैनल कर सकते हैं। तुरंत इसका उपयोग करें और अपार्टमेंट छोड़ दें, जहां इरविंग रिपोर्ट फिर से और दिन समाप्त हो जाए।

दिन 7: क्लिंक 9 481 का पालन करें, राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में, हमारे पास दिन 7 है। आप मास्टर सूट में हैं, जिसमें अब एक उत्सवपूर्ण क्रिसमस का पेड़ है। फोन पर इरविंग से बात करने के लिए इसे देखें। थोड़ी देर के बाद, आप एक क्लिनिंग ध्वनि सुनेंगे कि आपको अवतल दर्पण माइक्रोफ़ोन के साथ सुनना है। तो उसे बाहर निकालें और सूट छोड़ दें। जैसे ही आप हॉलवे में चौराहे तक पहुंचते हैं, इरविंग आपको फिर से कॉल करती है। हालांकि, क्लिन्किंग एक बार में जोर से हो जाता है, यही कारण है कि आप माइक्रोफोन के साथ सीढ़ियों की ओर चलते हैं।

क्लिंकिंग की मात्रा और माइक्रोफ़ोन के नीचे डिस्प्ले दोनों पर ध्यान दें जैसे ही यह दाईं ओर जाता है। तो सीढ़ियों से पहले जाएं और भेड़िया तस्वीर के साथ चौराहे के लिए लक्ष्य रखें। वहां आपको बाएं मुड़ना होगा और शब्दों के साथ अपने अधिकार के पहले दरवाजे के माध्यम से सीधे शब्दों के साथ जाओ।

आप हरे रंग की दीवारों के साथ घुमावदार गलियारे में वापस आ गए हैं। हालांकि, इसे पार न करें, लेकिन केवल कोने पर जाएं और वहां छोड़ दें। आपको तुरंत एक सीढ़ी का सामना करना पड़ता है जो आपको बड़े डाइनिंग रूम में ले जाता है। आपके दाईं ओर एक असंतुष्ट पियानो है, जिसे आप अतीत में मार्च करते हैं। कई दरवाजों के साथ एक और छोटा हॉलवे दर्ज करें और दाईं ओर रखें। आपके अधिकार पर पहला दरवाजा खोला जा सकता है और एक तस्वीर के साथ एक बड़ा बॉक्स है। क्लिक करें यह, जहां शोर गायब हो जाता है और आप इस दिन समाप्त होने से पहले एक आखिरी बार इरविंग फोन करते हैं।

दिन 8: राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में, वस्तुओं और मानचित्र को पुनर्प्राप्त करें, हमारे पास दिन 8 है। आठवें दिन, आपके आश्चर्य के लिए, आप एक पूरी तरह से दूरस्थ जगह में जागते हैं: एक छोटा त्याग चर्च। लकड़ी के बोर्डों ने अपनी आंखों से पहले क्रैकल की जो खिड़कियों में से एक को बंद कर दिया था। इसके बारे में परेशान मत हो, लेकिन संकीर्ण मार्ग के माध्यम से इसके बगल में छोड़ दें। वह आपको होटल में वापस ले जाएगा या अधिकठीक है, तहखाने के लिए।

अब बड़ा सवाल यह है कि: आपको आगे क्या करना चाहिए? आप न तो अपने एकत्रित वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं और न ही अपना अवलोकन मानचित्र खोल सकते हैं और इस प्रकार अपनी चेकलिस्ट। स्पष्ट रूप से आपका मोबाइल फोन भी गायब है, यही कारण है कि आपको इरविंग के साथ कॉल करने की अनुमति नहीं है। आप कुछ चर्च के सामानों को भी लक्षित कर सकते हैं, लेकिन आप उनमें से किसी पर भी क्लिक नहीं कर सकते हैं।

आपकी समस्या का उत्तर उतना ही आसान है जितना कि यह बेवकूफ है: आपको बस मास्टर सूट में वापस जाना होगा और अपने पुराने बच्चों के कमरे में जाना होगा। गिटार के साथ कोने पर जाएं और अगले कुर्सी को देखें इसके लिए: आपकी सभी चीजें हैं जिन्हें आप एक साधारण क्लिक के साथ उठा सकते हैं।

परित्यक्त चर्च की जांच करें

इरविंग के साथ एक और वार्तालाप निम्नानुसार है, जो आपको चर्च लौटने के लिए प्रेरित करेगा। आप तुरंत उसकी सलाह का पालन करें और फिर से पीछे से ठीक उसी तरह से चलें। अब आप एक ले सकते हैं उन सभी चीजों को देखें जिन्हें आपको केवल देखने की अनुमति दी गई थी:

मध्य में व्याख्यान डेस्क के पीछे अंग अंग की छवि अंग के बगल में दीवार के खिलाफ झुकाव और डेस्क के विपरीत बाईं ओर सोने के बैग के विपरीत, जहां गिरने वाले बोर्ड बेंच बैग के बगल में संगीत की चादर हैं, जिस तरह से बेंच

में से एक पर झूठ बोलते हैं, निकोल को एक पुरानी पहेली याद है कि उसके पिता ने उसे सिखाया। इस ज्ञान के साथ, चर्च छोड़ दें और संकीर्ण गुप्त मार्ग को तब तक पार करें आप होटल की सीढ़ियों तक पहुंचते हैं। एक छायादार तितली आपकी आंखों के सामने चारों ओर घूमना चाहिए। सीढ़ियों के बाईं ओर आला को देखो जो गुप्त दरवाजे को छिपाता है।

गुप्त कक्ष की जांच करें

एक और संकीर्ण गलियारा गुप्त दरवाजे के पीछे चलता है। यह इतना मंद जलाया जाता है, यही कारण है कि आप अपनी फ्लैशलाइट को अनपैक करते हैं। द हॉलवे के दूसरे छोर पर, आप एक गुप्त नर्सरी में आते हैं। कड़ाई से बोलते हुए, दीवारों को ज्यादातर चित्रित किया जाता है, ताकि आप बिस्तर पर ब्रेसिज़ के खाली बॉक्स को देख सकें और बिस्तर के बाईं ओर दराज की छाती से एक छोटा कटोरा डालें। 9 714

फिर से इरविंग के साथ कुछ वार्तालाप हैं, जबकि आपको कुंजी के अर्थ को समझना होगा। ऐसा करने के लिए, मास्टर सूट पर लौटें और लियोनार्ड के कमरे में प्रवेश करें, जो आपके पुराने बच्चों के बाईं ओर है एस रूम। जैसे ही आप इरविंग के साथ सभी वार्तालापों को बचाते हैं, आप बिस्तर के दाईं ओर दराज के चौड़े, गहरे भूरे रंग की छाती को देखते हैं। इस पर कुछ किताबें और एक आइस हॉकी आकृति के साथ एक संगीत बॉक्स हैं । आप बाद में कुंजी के साथ खोल सकते हैं और इस प्रकार एक नोट के साथ एक गुप्त छिपाने की जगह ढूंढ सकते हैं। जैसे ही आपने इसे पढ़ा है, गेम नौवें दिन कूदता है।

दिन 9: मेज़ानाइन

पर जाएं, राहेल फोस्टर वॉकथ्रू की हमारी आत्महत्या में, हमारे पास दिन 9 है। आप पश्चिम विंग के बंद दरवाजे के सामने दूसरी मंजिल पर खड़े हैं और फिर से इरविंग कहते हैं। वार्तालाप के दौरान, निकोल एक मेज़ानाइन याद करता है, जिसे उसकी मां कहती है कि उसे एक बार लॉक करना चाहिए।

इसलिए, सीढ़ियों पर लौटें और जब तक आप मेज़ानाइन तक नहीं पहुंच जाते, तब तक उन्हें उतरें। हालांकि, रिसेप्शन कहां से नीचे नहीं जाते हैं, लेकिन सोफे के साथ ऊपर वाले क्षेत्र पर नज़र डालें। वहां आपको चाहिए दो चमकती दीपक नोटिस करें: एक गोल मेज पर खड़ा है और दूसरी सीढ़ियों के बगल में एक संकीर्ण मेज पर है। बाद के लैंप के पीछे जाएं और सीढ़ियों के नीचे लकड़ी की दीवार में धक्का दें।

इस तरह, आप कई mannequins के साथ एक गुप्त कमरे की खोज करते हैं। एक हॉकी छड़ी पकड़े हुए पीठ पर एक नज़र डालें और इसके सामने फर्श पर झूठ बोलना। आप स्वचालित रूप से इरविंग को कॉल करेंगे और फिर छोड़ देंगे फिर से गुप्त कमरा।

पहली नज़र में, इरविंग भ्रमित सामान की बात कर रहा है। जैसे ही वह लटकता है, आप दूसरी मंजिल और पश्चिम विंग के दरवाजे पर वापस जाते हैं।आपका आश्चर्य, यह अब बंद नहीं है, यही कारण है कि आप वेस्ट विंग में प्रवेश कर सकते हैं।

पश्चिम विंग 9 481 का अन्वेषण करें पूरी तरह से गंदे हॉलवे को पार करें और फर्श पर झूठ बोलने वाले केबलों पर ध्यान दें। वे आपको कई टेबल, बक्से और उपकरण के साथ एक कमरे में ले जाते हैं। बाईं ओर, आप एक वॉकी की खोज करते हैं- टॉकी कि आप इरविंग से बात कर सकते हैं। एक बहुत लंबी बातचीत इस प्रकार होती है जिसमें आप इरविंग के बारे में अधिक या कम सत्य सीखते हैं। इस बीच, आप तब तक देखना जारी रखते हैं जब तक आप किसी अन्य, आधे बर्फ से ढके हॉलवे तक नहीं पहुंच जाते और साइन के साथ एक दरवाजे के सामने खड़े हो जाते हैं। जैसे ही इरविंग वार्तालाप समाप्त करती है, दरवाजा खुलता है।

इसके माध्यम से जाएं, अटारी पर जाएं और तुरंत प्रोजेक्टर का उपयोग करें, जो एक तालिका पर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। पृष्ठभूमि में रिकॉर्डिंग सुनने के दौरान अटारी की जांच करने के लिए सबसे अच्छा है। आप एक फ्लैट में आ जाएंगे, एक शतरंज और उस पर एक कुंजी के साथ, दाईं ओर स्क्वायर टेबल। जैसे ही रिकॉर्डिंग समाप्त हो जाती है, आप बाद में ले सकते हैं।

नाम टैग से पता चलता है कि कुंजी आपकी मॉनीस की कार फिट बैठती है। इसलिए बेसमेंट में गेराज के लिए अटारी और पश्चिम विंग और सिर छोड़ दें।

गेराज

पर लौटें जैसे ही आप गेराज तक पहुंचते हैं, इरविंग आपसे बात करता है। इसलिए आप वार्तालाप के बाद सामने की ओर सफेद कार के ट्रंक को खोल सकते हैं और एक कंबल को हटा सकते हैं।

अब आपको कंबल धोना है जिसके लिए आप वॉशरूम में जाते हैं। यदि आपने अभी तक इसकी खोज नहीं की है: हॉलवे पर लौटें, लेकिन सीढ़ियों को जमीन के तल पर चढ़ाई नहीं है। उससे पहले, दाएं मुड़ें बॉयलर रूम में और इसे अपने बाईं ओर अगले सबसे अच्छे दरवाजे के माध्यम से छोड़ दें।

आपने तुरंत एक और दरवाजा मारा, जिसके पीछे वाशरूम छुपा हुआ है। हालांकि, आप वाशिंग मशीनों में नहीं जाते हैं लेकिन कोने में उनके बाईं ओर सिंक की तलाश करते हैं। कंबल को धोने के लिए क्लिक करें और अकवार को खोजने के बाद इरविंग को कॉल करें।

फिर आप गेराज में वापस जा सकते हैं और इरविंग के साथ आखिरी चैट कर सकते हैं। आप स्वचालित रूप से अपनी कार में आते हैं और गियरशिफ्ट और डैशबोर्ड के साथ-साथ इंजन को सक्रिय करना चाहते हैं। अंत में, आप यह तय कर सकते हैं कि इसे छोड़ना है या नहीं उस पर या इंजन को फिर से बंद कर दें।

यह सब राहेल फोस्टर वॉकथ्रू गाइड की आत्महत्या के लिए है। अधिक गाइड के लिए देखते रहें।